Цель: оказаться в команде игроков, выбравших числа, среднее арифметическое которых ближе к случайно выпавшему числу. Банк 'все ставки-10%' равномерно распределяются между игроками победившей команды.
Цель: разгадать четырёзначное число за меньшее количество ходов, чем соперник. После каждого хода указывается число угаданных цифр. Победитель забирает банк 'ставка+80%'.
Цель: разгадать число от 0 до 100 за меньшее количество ходов, чем соперник. После каждого хода указывается меньше или больше загаданное число. Победитель забирает банк 'ставка+80%'.
Колода из 36 карт. Одновременно играть может до 4-х человек. Можно играть бесплатно (на кредиты). Победитель игры на двоих участников получает банк 'ставка+80%', при игре на троих первые двое получают 'ставка+62%' и 'ставка+8%', на четверых - первые трое получают 'ставка+116%', 'ставка+8%' и '36% от ставки'.
Игрок загадывает одну из сторон монеты - орёл или решка. Если второй игрок угадает, то он выиграл, если нет - выиграл первый участник. Банк 'ставка+80%'.
Первый игрок расставляет на минном поле в каждом из 5 рядов по 7 клеток по одной мине. Задача второго игрока пройти все 5 рядов, не задев ни одной мины. Банк 'ставка+80%'.
Призовой фонд лотереи составляет 100% от общей стоимости билетов, участвующих в тираже, билет считается приобретенным после просмотра сайта спонсора указанное время в секундах. После просмотра всех сайтов можно купить билеты лотереи по цене 0.025$ за 1 билет. Призовой фонд распределяется по четырем категориям выигрышей от 1 до 4 в следующем соотношении: на выигрыши 1 категории - 18% фонда: эта сумма делится поровну между всеми участвовавшими в тираже игровыми вариантами билетов, совпавшими с пятью числами выигрышной комбинации; на выигрыши 2 категории - 19% фонда: эта сумма делится поровну между всеми участвовавшими в тираже игровыми вариантами билетов, совпавшими с четырьмя числами выигрышной комбинации; на выигрыши 3 категории - 20% фонда: эта сумма делится поровну между всеми участвовавшими в тираже игровыми вариантами билетов, совпавшими с тремя числами выигрышной комбинации; на выигрыши 4 категории - 43% фонда: эта сумма делится поровну между всеми участвовавшими в тираже игровыми вариантами билетов, совпавшими с двумя числами выигрышной комбинации.
Цель: быстрее всех найти как можно больше звезд при меньшем количестве раундов. Найдя 1-4 звезды игрок получает 25-100% от банка. Банк 'все ставки-2%'.
Игрок создаёт спор, условия спора, время окончания ставок и принятия решения.Желающие подключаются спору и ставят свои ставки на один из двух возможных вариантов. Выигрыш делится между участниками, поставившими на верную сторону. Комиссия 10%.
Цель: верно спрогнозировать движение рынка (падение или рост). Ставки на валюты принимаются с 10.00 до 10.00 следующего дня, результат будет известен в 17.00 следующего дня. Ставки на РТС, ММВБ в будние дни, результат - завтра в 18:45. Выигрыш делится между угадавшими. Банк 'все ставки-5%'.
Цель: угадать 5 цифр, которые выпадут в конце месяца. Эти цифры берутся из курсов доллара и евро в последний день месяца. Считаем, что после запятой 4 цифры (например, 30.0611), от доллара берут 3 последние, от евро - 2 последние. Если побеждают 3 участника, то они забирают соответственно призовому месту 70%, 20% и 10% от банка минус 10% комиссия.
Каждый игрок получает в распоряжение собственную виртуальную машину, которая имеет скорость руб/час и борется за обладание первого места и максимального увеличения скорости. Прием игры заключается в том, чтобы переместиться на более высокий уровень, вытолкнув любого из участников. Цена от 0 руб. на первом уровне и выше на более высоких. За 0 руб. можно получить скорость от 0.01руб/сек.
Игра на ловкость и внимательность. Цель: уберечь прыгающий мячик от падения сквозь дырявую площадку, набрав максимальное количество очков за каждое успешное отбитие мяча и собранные бонусы.
Цель: набор максимального количества очков, начисляемых за покорение капелькой новых вершин. Чем выше ей удастся подняться, тем больше очков получает игрок.
Цель: прохождение максимально большого количества уровней и набора максимального количества очков. Уровень считается пройденным, если вам удалось разбить все кирпичи на поле отраженным ударами шарика.
Цель: очистить игровое поле от разноцветных кубиков за отведенное для уровня время. При полной очистке поля происходит переход на новый уровень, а очки начисляются за каждый результативный клик мышью, после которого исчезает один или несколько объектов.
Цель: очищение игрового поля от цветных монстров путем списания и набор очков. Для этого, стреляя из пушки, надо стараться образовывать подряд от 3 и более монстров, которые списываются - удаляются с поля.
Игрок загадывает одну из сторон монеты - орёл или решка. Если второй игрок угадает, то он выиграл, если нет - выиграл первый участник. Банк 'ставка+80%'.
Первый игрок расставляет на минном поле в каждом из 5 рядов по 7 клеток по одной мине. Задача второго игрока пройти все 5 рядов, не задев ни одной мины. Банк 'ставка+80%'.